Évaluer l'environnement technique et sélectionner les médias appropriés
Comprendre le matériel et les logiciels disponibles pour l'utilisateur final.
Les outils sélectionnés fonctionnent-ils également bien sur Windows, Mac, iOS, Android et Linux ?
Quel niveau de compétence numérique est requis pour utiliser la technologie choisie ?
Aucune compétence technologique requise
Les apprenant·e·s auront-ils besoin de droits d'administrateur pour installer des logiciels ?
Identifier les contraintes liées au réseau et à l'environnement physique.
Vous avez indiqué une connexion variable ou hors ligne. Décrivez vos alternatives (transcriptions, images fixes, audio seul).
Étudier la charge cognitive à la sélection des médias.
Pour les graphiques ou animations complexes, utiliserez-vous la narration audio (pour décharger le canal visuel) ou le texte imprimé ?
Présenter les mots à la fois comme texte à l'écran ET narration audio pour des graphiques complexes peut causer une surcharge cognitive. Envisagez de choisir l'un ou l'autre.
Les segments de narration sont-ils brefs (idéalement < 15 secondes) pour éviter la dégradation en mémoire de travail ?
Comment dirigerez-vous l'attention des apprenant·e·s vers les parties importantes des médias ?
L'objectif d'apprentissage requiert-il une haute fidélité physique (ex. : simulations 3D pour chirurgie) ou une basse fidélité (études de cas textuelles) suffit-elle ?
Assurer l'inclusivité pour tous les apprenant·e·s.
L'apprenant·e peut-il ajuster les paramètres d'affichage ?
Si les apprenant·e·s ne sont pas locuteurs natifs, fournissez-vous audio ET sous-titres ?
Tous les éléments interactifs (boutons, menus, quiz) peuvent-ils être utilisés avec un clavier seul ?
Équilibrer l'impact pédagogique avec la réalité de production.
Votre formation inclut-elle des contenus audio ou vidéo ?
L'équipe a-t-elle les compétences nécessaires pour produire les médias sélectionnés à un niveau professionnel ?
À quelle fréquence ce contenu changera-t-il ?
Estimez les ressources médiatiques requises pour votre projet.